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神经渲染代表着图形编程的一场革命,将AI与传统渲染技术相结合,大幅提升帧率、增强图像质量,并降低系统资源占用。NVIDIA RTX神经着色器SDK使开发者能够在RTX AI PC上训练游戏数据和着色器代码,并在运行时利用NVIDIA Tensor Cores加速神经画像和模型权重。这一技术显著提升了神经渲染的性能,使Tensor Cores能够实现更快速、更高效的实时渲染。
“微软将在DirectX和HLSL中添加协同矢量支持,并于今年4月推出预览版。这将在整个游戏行业实现神经网络渲染,从而推动图形编程的进一步发展。解锁NVIDIA RTX上的Tensor Cores,将使开发者能充分利用RTX神经网络着色技术,在Windows平台上打造更丰富、更身临其境的游戏体验。” - 微软Direct3D开发经理Shawn Hargreaves
“神经网络渲染是图形的未来,我们很高兴与微软合作,将AI引入 DirectX 中的可编程着色器。所有游戏开发者都可以使用 GeForce RTX GPU 内置的 Tensor Cores 为 Windows 游戏提供次世代真实感和性能。” - NVIDIA 开发者技术副总裁 John Spitzer
NVIDIA RTX Kit是一套神经网络渲染工具,利用AI实现游戏内的光线追踪、渲染具有大量几何体的场景,并创造照片般写实的游戏角色。NVIDIA全新的GeForce RTX 50系列GPU在头发和毛发的光线追踪加速方面取得了重大突破。全新的线性扫描球体(LSS)图元为实时渲染高质量数字人迈出了重要一步。这种图元用球体替代传统的三角形图元,更精确地表示单根头发,从而提高渲染质量和性能。
一年前,NVIDIA推出了RTX Remix测试版,通过全景光线追踪光照、增强材质以及最新的RTX技术帮助Modder打造经典游戏的重制版。现在,NVIDIA正式发布增强版的RTX Remix,支持DLSS 4多帧生成及多项全新RTX神经网络渲染技术,和众多玩家社区期待的升级功能,令Modder能够以更高的图像质量和帧率打造出更惊艳的RTX重制版游戏。
DLSS 4随GeForce RTX 50系列GPU一同发布,受到了玩家的热烈响应,并迅速被游戏开发者广泛采用。现在已有超过100款游戏和应用支持DLSS 4,比DLSS 3提前两年达成这一里程碑,成为NVIDIA历史上采用速度最快的游戏技术。
DLSS 4 首次推出多帧生成技术,借助 AI 可为每个渲染帧生成多达三帧以进一步提高帧率。多帧生成技术可与全套 DLSS 技术协同运行,与传统渲染技术相比,性能提升至高可达 8 倍。这项性能升级让GeForce RTX 50系列GPU和笔记本电脑能够在最高分辨率下获得更佳图像质量,并以惊人的帧率运行游戏。
NVIDIA在今年先前发布了AI驱动的NVIDIA ACE自主意识游戏角色,为游戏带来拥有自主意识的队友、NPC和敌人,解锁了全新的游戏玩法与可能性。这些ACE自主意识游戏角色将于本月晚些时候在两款游戏中首次亮相——inZOI和《永劫无间手游》PC版 (NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION)。
在生活模拟游戏inZOI中,玩家可以自定义“Smart Zoi”NPC的生活目标,用AI来引导行为以及与其他NPC的互动。
此外,NVIDIA ACE技术仍在不断进步,融入了新的视觉和音频语言模型,通过全新模型架构增强面部动画效果,并通过升级版Maya和虚幻引擎的离线创作ACE插件加速游戏开发。
“NVIDIA 能够帮助游戏开发者利用 AI 技术突破预期界限。我们在《永劫无间手游》PC版(NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION)中使用 NVIDIA ACE 创建在端侧本地运行的 AI 队友,可以自然流畅地协助玩家参与史诗级战斗。” – 网易公司高级副总裁,雷火事业群负责人胡志鹏IM电竞 IM电竞APP下载IM电竞 IM电竞APP下载