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一网打尽!11款显卡大战光线追踪:终于知道底线了

所属分类:行业动态 发布时间:2025-07-09 15:58 点击量:

  IM电竞 IM电竞APP下载IM电竞 IM电竞APP下载NVIDIA新一代的图灵显卡发布已经尘埃落定,而图灵显卡最大的两个卖点就是光线追踪(DXR)和DLSS。

  其中DLSS对画面存在劣化,所以首先忽略,光线追踪是对游戏画质有正向提升的,但是由于实时计算光线追踪对现有显卡产生了极大的计算压力,导致显卡出现比较大的性能损失。

  那么到底要什么样的显卡才能体验DXR?今天就将目前可支持DXR的显卡尽量搜集齐全,包括RTX 20系列、GTX 16系列、GTX 10系列,总计11款,并进行测试。

一网打尽!11款显卡大战光线追踪:终于知道底线了(图1)

  最早发布实用化的显卡是NVIDIA RTX 20系列,今年5月,图灵架构的GTX 16系列和上一代的10系列显卡也通过驱动更新支持,最低为GTX 1060 6GB。

  这就带来一个争论,DXR技术是否需要强制硬件支持?通过分析微软提供的资料,DXR的硬件支持可以分为三个等级。

  所以硬件效率上来排列,理论上是这样20系列16系列10系列。

  目前已经发布的DXR特效游戏有三个《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:逃离》,即将发布一款《雷神之锤2重制版》,计划发布两款。

  然后来说一下测试平台和对比的显卡。测试平台仍然是采用平时测试显卡的那套i7-8700K,显卡则囊括了所有的桌面级显卡,10系列从GTX 1066到GTX 1080 Ti,图灵架构从GTX 1660到RTX 2080 Ti。TITAN等特殊系列不包含在里面。测试显卡全部为非公版,型号我就不一一罗列了。

  测试相对来说比较简单,一共就一款基准测试和三款游戏。这次的测试会包含画质的对比和性能测试。

一网打尽!11款显卡大战光线追踪:终于知道底线了(图2)

  3DMARK的画质表现还是很好的,PORT ROYAL这个项目大量运用的反射的效果。

  DXR的反射优势主要是两点,第一是反射可以做的比较准确,这点其实会有些难体会到,因为传统方式也能做,玩游戏的时候你未必知道正确的影像应该是什么。

  ,比方说透明玻璃上的反射投影,这个是明显拉开与传统方式的区别,不仅半透明材质的质感会更自然真实,还能通过透明玻璃观察拐角敌人之类的。

一网打尽!11款显卡大战光线追踪:终于知道底线了(图3)

一网打尽!11款显卡大战光线追踪:终于知道底线了(图4)

  《战地5》是第一款支持DXR特效的游戏,他采用的特效方式是反射。好处在3DMARK这边已经说过了。

  上图是发布初期的测试截图,可以发现很多不自然的地方,官方后续更新中还宣布撤掉了一部分不够自然的反光面,但是同样也有做的比较好的,比方说下图车厢上的玻璃反光,就显得颇为真实。

一网打尽!11款显卡大战光线追踪:终于知道底线了(图5)

  这个是我对单机模式的画面截图,场景都来自猛虎末路的章节中,城市被认为是《战地5》中DXR特效应用比较多的,所以我选择这个章节。

一网打尽!11款显卡大战光线追踪:终于知道底线了(图6)

  具体的游戏帧数如下,由于《战地5》没有BENCHMARK,我是通过截取三个章节开头的画面整数取平均值得到的,所以帧数会比游戏中的平均帧数更高一些。

一网打尽!11款显卡大战光线追踪:终于知道底线了(图7)

  测试中GTX 1070和GTX 1660在DXR最高的情况下都可以达到45帧以上,满足游戏基本流畅的30帧不会有太大的问题。

一网打尽!11款显卡大战光线追踪:终于知道底线了(图8)

一网打尽!11款显卡大战光线追踪:终于知道底线了(图9)

  上图中可以看到开启DXR之后,比较画面中比较暗的部分就变得更暗。下图中则可以看到DXR不同等级直接的区别,DXR开到最高会让阴影更为柔和,较少出现比较硬的投影。

一网打尽!11款显卡大战光线追踪:终于知道底线了(图10)

  当然,《古墓丽影:暗影》在对待DXR的态度上是力求柔和,也导致了大部分场景下画质变化不够明显。

一网打尽!11款显卡大战光线追踪:终于知道底线了(图11)

  大家也可以通过视频直接来对比画质差异,画质对比都是用RTX 2080 Ti来录制的。

  具体的游戏帧数如下,DXR只开中等对性能影响不算太大,但是要开最高的线才能保持比较好的流畅效果。

一网打尽!11款显卡大战光线追踪:终于知道底线了(图12)

一网打尽!11款显卡大战光线追踪:终于知道底线了(图13)

  DXR全局光照则可以同时让画面变得更亮和更暗,更类似于改变画面的曲线,使色阶发生了变化。

  在环境光源比较多,漫反射不是过于强烈的场景下会有比较舒服的表现,例如下图中的场景就会显得更加自然。

  当然问题也是存在的,在光源比较单一的场景中,很容易导致阴影下出现死黑,而遇到反射率比较高的材质则容易导致亮度过曝(例如游戏中大量存在的冰雪)。

一网打尽!11款显卡大战光线追踪:终于知道底线了(图14)

  例如这张算是极为典型的,图中的冰凌游戏认为没有光源就直接显示为死黑。画面后方的隧洞则相反,因为地面上覆盖了雪,则显得亮度太大过曝。

  也可以这么理解,在部分场景下,DXR会让画面的宽容度出现问题,从全幅单反变成手机的既视感。

  不过大部分场景下不会有这么严重的问题。主要是别牵涉到光源单一(部分欠爆)和冰雪(部分过曝)。

  对比开启与关闭DXR特效的情况,20系列几乎已经自成体系,GTX 1080 Ti也只能摸到RTX 2060的尾巴。

  具体到游戏上来看一下游戏性能损失的比率,图中的百分比代表这张显卡开启DXR特效后的帧数相对于不开的百分比。

一网打尽!11款显卡大战光线追踪:终于知道底线了(图15)

  20系列的性能损失比较均等,《古墓丽影:暗影》和《战地5》 DXR开到最高性能损失都大体接近。而10系列和16系列则与核心的规模会有关系,相对来说核心规模越大,性能损失的比率就越小,GTX 1080 Ti的表现是非RT组最好的。

一网打尽!11款显卡大战光线追踪:终于知道底线了(图16)

一网打尽!11款显卡大战光线追踪:终于知道底线了(图17)

  就测试结果来看,DXR虽然会吃掉不少的性能,但是如果我们有所节制,只是开比较低的DXR,对于老卡来说也是可以玩的,至少《战地5》和《古墓丽影:暗影》都是没问题,特别是GTX 1080 Ti,开中低的DXR不会有很大的压力,20系列显卡则可以更为放开一些,甚至可以开比较高的DXR特效。

  DXR对游戏画质还是会起到正向的改善作用,只是受限于现在显卡架构(即使是20系列显卡),还没有达到可以全局大幅应用的程度。

  总得来说,我依然保持之前测试RTX 2060时的观点,DXR确实是可以起到改善游戏画质的作用,但是目前还是有两个明显的限制亟需解决:

  第一是显卡的性能和架构还不能有效的去应对DXR的性能需求,需要从算力和架构两端同时发力。第二是游戏引擎还没有真正上路,导致现在游戏对DXR的适配做的并不好,有时候甚至会破坏画面的美感。只要解决了这两个问题,相信光线追踪(DXR)会是游戏画质提升的重要一环。

标签: 光线追踪